jueves, 8 de octubre de 2009

trabajo coef. 2

Objetivo: utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software, photoshop y flash en Web 2.0 (blogger)

Semiológica, lenguaje audio visual y fundamentos de la publicidad en la creación de baners publicitarios para la red.

Actividades:
El trabajo es individual. El alumno debe crear 2 baners publicitarios utilizando los software, fotoshop y flash.
Cada baners es independiente, el alumno elige la marca, producto o servicio con el cual trabajara.

Características del baner:
Ambos baner deben tener imágenes icónicas, logos, colores, fuentes corporativos de la empresa o de la marca elegida.
Dimensión del 1º baner es de 200 por 200 píxeles con una duración mínima de 60 fotogramas.

2º fotograma de dimensión 700 por 150 píxeles de 70 fotogramas mínimos.
Fechas de evaluaciones:
Este trabajo será evaluado por notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final coef 2.
Día 15 de octubre el alumno publica los objetivos de trabajo en 2 o 3 líneas.
Día 22 de octubre 1º nota acumulativa,
Día 5 y 2 de noviembre nota acumulativa: avance de trabajo
Día 19 de noviembre entrega total del trabajo

Los dos baners deben ser publicados en el blog de cada alumno, además ambos deben estar vinculados con los webside con las marcas o servicios con el que se allá trabajado

Objetivos del trabajo banner:
_ El objetivo del primer banner, busca auspiciar una marca de guitarra la cual sera LTD/ESP, la mejor marca de todos los tiempos que le asegura los modelos mas variados en guitarras y le da un espectacular sonido, reprersentado por un modelo electrico muy particular de esta (EX-50). Ademas busca dar a coner que esta marca tiene unos diseños muy fuera de lo comun, especiales para aquellos fanaticos de la musica rock y/o metal. (Para aquellos que deverdad quieren rockear).

_En el segundo banner como objetivo en general se busca demostrar a la gente una marca de auto en especifico, la cual corresponde a farrari, una espectacular marca que se destaca entre todas las de carreras, que le asegurara su velocidad, comodidad y seguridad la cual se representara con un modelo : El FERRARI AUREA, un modelo muy diseñado para el ambito deportivo, por lo cual lo hace un auto ideal para las personas que buscan participar en carreras de autos, sim embargo este tambien puede ser usado en las calles de cualquier ciudad, lo que lo combierte en un auto utilizable para personas con recursos suficientes para comprar uno de nuestros modelos . Especial para aquellos que les gusta coleccionar.

jueves, 24 de septiembre de 2009

jueves, 13 de agosto de 2009

fundamentos de la publicidad



DEFINICION DE PUBLICIDAD:

Es una disiplina cientifica cullo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome la decicion de compra de un servicio que una organizacion ofrece

Segun la LGP dice que toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercia, industrial, artesanal o profesional con el fin de promover de forma directa o indirecta la contrrata cion de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones

Segun la asociacion americana de marketin la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentacion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad productiva inovadora entre el mundo material del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demanda para sus productos

Diferencia entre propaganda y publicidad
la publicidad tiende al a obtencion de veneficios comerciales, en tanto que la propaganda tiende a ideas politicas, filosoficas, sociales o religiosas

Emisor:
Es quien emite el mensaje (la agencia de publicidad)
Receptor:
Es quien recibe el mensaje (publico o meta: publico objetivo)
Mensaje:
Es la pieza publicitaria
Canal:
Es por donde se comunican los mansajes, como la TV o la radio
Codigo:
Es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria
Firback:
Es la retroalimentacion, es loa respuesta que se genera (+ o -)

jueves, 6 de agosto de 2009

SEMIOLOGIA / SEMIOTICA

Semiología es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan, esta palabra proviene del griego semion que significa signo y de logos que significa estudios. Para entender la semiología es decir el estudio de los signos es necesario conocer los elementos que la constituyen tomando como base la definición de Umberto Eco dice que la semiotica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicación, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüística estructural aporta los principales elementos de la semiología:
1- lengua y habla
2- significado y significante
3- sistema y sintagma
4- Denotacion y cognotacion

EXPLICACIÓN.

1- La lengua es un sistema organizado de signos establecidos para la comunicación dentro de una sociedad, también se conoce como código de comunicación. Y el habla es la forma individual de expresar la lengua.

2- Comprende 2 planos el del significado o contenido del signo, es decir, el que expresa el concepto, y va asociado al significante. En semiología el significado puede ser remplazado por cierta materia en esta caso el de las palabras. La forma es la representacion psíquica del significado y puede ser en aspectos emocionales, ideologicos o simplemente conceptuales; en el significante la forma es material y la sustancia también: sonidos, imágenes u objetos.
El signo es un componente vinario en el que se establece una relación entre el significado y el significante, llamada significacion.

3- Es el conjunto de signos que tiene una relación entre si, de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercute en los demás. El sintagma se representa en forma encadenada es una yucta posición en forma coherente de signos diferentes con significado unitario

4- La Denotacion es la acción de indicar o significar algo atraves de un signo. La connotacion por oposicion al signifiacado denotativo, básico, liberal o asociativo.

jueves, 25 de junio de 2009

lenguaje y narrativa audio visual

Introducción a las técnicas audiovisuales

Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación.
Por tanto los medios audiovisuales son medios mecánicos, electrónicos que registran, reproducen o difundes mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente, para presentar conocimientos, facilitar su adquisición y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que reproduce signos y elementos icónicos (línea, color, textura).
Además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de extracción.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y a la emoción del personaje.
El oscurecimiento de la pantalla se interpreta como el paso del tiempo, la posibilidades observar dos opciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.

Unidades de medida del lenguaje audiovisual
1- secuencia
2- escena
3- plano

1-la secuencia es la opción del relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, también puede desarrollarse de principio a fin o pueden mezclarse.

2-La escena se desarrolla en un solo escenario y por si mismo no tiene sentido dramático completo.

3-El plano es la unidad mínima de significación dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. Se obtiene de la toma un término que sirve para designar la captura de imágenes con cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edición.

jueves, 9 de abril de 2009

computacion primer semestre año 2009

objetivo: -Utilzacion del software adove premiere cs3. habilidades: - Creacion de secuencias de video y audio utilizando el time line del software adove premiere cs3. -Incorporacion de archivos desde otro software. -Creacion de efectos de transicion de audio y video, creditos. -Generacion de archivos comprimidos (mpg, mof, avil ) en un dvd final. -Digitalizacio de archivos utilizando dispositivos. (camaras de vide y fotograficas). ACTIVIDAD: 1-Busque y publique en su blog un tutorial de el software adove premiere cs3 (pdf). 2-Busque y publique en su blog un tutorial en video. 3-Tabajo grupal, maximo 4 personas. -generar y crear una historia de video con un minimo de 40 seg. y un maximo de 3 min. -El video debe tener un titulo de entrada y un titulo de salida, debe incorporar efectos de transicion de video y audio y musica en archivo de audio. -La configuracion del video es tema libre. -El grupo de trabajo entrega el trabajo en dvd. -Planificacion del trabajo apartir de la proxima semana.

ACTIVIDAD 2



VIDEO DEL TRABAJO GRUPAL. ACTIVIDAD 3