jueves, 8 de octubre de 2009

trabajo coef. 2

Objetivo: utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software, photoshop y flash en Web 2.0 (blogger)

Semiológica, lenguaje audio visual y fundamentos de la publicidad en la creación de baners publicitarios para la red.

Actividades:
El trabajo es individual. El alumno debe crear 2 baners publicitarios utilizando los software, fotoshop y flash.
Cada baners es independiente, el alumno elige la marca, producto o servicio con el cual trabajara.

Características del baner:
Ambos baner deben tener imágenes icónicas, logos, colores, fuentes corporativos de la empresa o de la marca elegida.
Dimensión del 1º baner es de 200 por 200 píxeles con una duración mínima de 60 fotogramas.

2º fotograma de dimensión 700 por 150 píxeles de 70 fotogramas mínimos.
Fechas de evaluaciones:
Este trabajo será evaluado por notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final coef 2.
Día 15 de octubre el alumno publica los objetivos de trabajo en 2 o 3 líneas.
Día 22 de octubre 1º nota acumulativa,
Día 5 y 2 de noviembre nota acumulativa: avance de trabajo
Día 19 de noviembre entrega total del trabajo

Los dos baners deben ser publicados en el blog de cada alumno, además ambos deben estar vinculados con los webside con las marcas o servicios con el que se allá trabajado

Objetivos del trabajo banner:
_ El objetivo del primer banner, busca auspiciar una marca de guitarra la cual sera LTD/ESP, la mejor marca de todos los tiempos que le asegura los modelos mas variados en guitarras y le da un espectacular sonido, reprersentado por un modelo electrico muy particular de esta (EX-50). Ademas busca dar a coner que esta marca tiene unos diseños muy fuera de lo comun, especiales para aquellos fanaticos de la musica rock y/o metal. (Para aquellos que deverdad quieren rockear).

_En el segundo banner como objetivo en general se busca demostrar a la gente una marca de auto en especifico, la cual corresponde a farrari, una espectacular marca que se destaca entre todas las de carreras, que le asegurara su velocidad, comodidad y seguridad la cual se representara con un modelo : El FERRARI AUREA, un modelo muy diseñado para el ambito deportivo, por lo cual lo hace un auto ideal para las personas que buscan participar en carreras de autos, sim embargo este tambien puede ser usado en las calles de cualquier ciudad, lo que lo combierte en un auto utilizable para personas con recursos suficientes para comprar uno de nuestros modelos . Especial para aquellos que les gusta coleccionar.

jueves, 24 de septiembre de 2009

jueves, 13 de agosto de 2009

fundamentos de la publicidad



DEFINICION DE PUBLICIDAD:

Es una disiplina cientifica cullo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome la decicion de compra de un servicio que una organizacion ofrece

Segun la LGP dice que toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercia, industrial, artesanal o profesional con el fin de promover de forma directa o indirecta la contrrata cion de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones

Segun la asociacion americana de marketin la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentacion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad productiva inovadora entre el mundo material del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demanda para sus productos

Diferencia entre propaganda y publicidad
la publicidad tiende al a obtencion de veneficios comerciales, en tanto que la propaganda tiende a ideas politicas, filosoficas, sociales o religiosas

Emisor:
Es quien emite el mensaje (la agencia de publicidad)
Receptor:
Es quien recibe el mensaje (publico o meta: publico objetivo)
Mensaje:
Es la pieza publicitaria
Canal:
Es por donde se comunican los mansajes, como la TV o la radio
Codigo:
Es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria
Firback:
Es la retroalimentacion, es loa respuesta que se genera (+ o -)

jueves, 6 de agosto de 2009

SEMIOLOGIA / SEMIOTICA

Semiología es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan, esta palabra proviene del griego semion que significa signo y de logos que significa estudios. Para entender la semiología es decir el estudio de los signos es necesario conocer los elementos que la constituyen tomando como base la definición de Umberto Eco dice que la semiotica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicación, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüística estructural aporta los principales elementos de la semiología:
1- lengua y habla
2- significado y significante
3- sistema y sintagma
4- Denotacion y cognotacion

EXPLICACIÓN.

1- La lengua es un sistema organizado de signos establecidos para la comunicación dentro de una sociedad, también se conoce como código de comunicación. Y el habla es la forma individual de expresar la lengua.

2- Comprende 2 planos el del significado o contenido del signo, es decir, el que expresa el concepto, y va asociado al significante. En semiología el significado puede ser remplazado por cierta materia en esta caso el de las palabras. La forma es la representacion psíquica del significado y puede ser en aspectos emocionales, ideologicos o simplemente conceptuales; en el significante la forma es material y la sustancia también: sonidos, imágenes u objetos.
El signo es un componente vinario en el que se establece una relación entre el significado y el significante, llamada significacion.

3- Es el conjunto de signos que tiene una relación entre si, de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercute en los demás. El sintagma se representa en forma encadenada es una yucta posición en forma coherente de signos diferentes con significado unitario

4- La Denotacion es la acción de indicar o significar algo atraves de un signo. La connotacion por oposicion al signifiacado denotativo, básico, liberal o asociativo.

jueves, 25 de junio de 2009

lenguaje y narrativa audio visual

Introducción a las técnicas audiovisuales

Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación.
Por tanto los medios audiovisuales son medios mecánicos, electrónicos que registran, reproducen o difundes mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente, para presentar conocimientos, facilitar su adquisición y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que reproduce signos y elementos icónicos (línea, color, textura).
Además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de extracción.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y a la emoción del personaje.
El oscurecimiento de la pantalla se interpreta como el paso del tiempo, la posibilidades observar dos opciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.

Unidades de medida del lenguaje audiovisual
1- secuencia
2- escena
3- plano

1-la secuencia es la opción del relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, también puede desarrollarse de principio a fin o pueden mezclarse.

2-La escena se desarrolla en un solo escenario y por si mismo no tiene sentido dramático completo.

3-El plano es la unidad mínima de significación dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. Se obtiene de la toma un término que sirve para designar la captura de imágenes con cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edición.

jueves, 9 de abril de 2009

computacion primer semestre año 2009

objetivo: -Utilzacion del software adove premiere cs3. habilidades: - Creacion de secuencias de video y audio utilizando el time line del software adove premiere cs3. -Incorporacion de archivos desde otro software. -Creacion de efectos de transicion de audio y video, creditos. -Generacion de archivos comprimidos (mpg, mof, avil ) en un dvd final. -Digitalizacio de archivos utilizando dispositivos. (camaras de vide y fotograficas). ACTIVIDAD: 1-Busque y publique en su blog un tutorial de el software adove premiere cs3 (pdf). 2-Busque y publique en su blog un tutorial en video. 3-Tabajo grupal, maximo 4 personas. -generar y crear una historia de video con un minimo de 40 seg. y un maximo de 3 min. -El video debe tener un titulo de entrada y un titulo de salida, debe incorporar efectos de transicion de video y audio y musica en archivo de audio. -La configuracion del video es tema libre. -El grupo de trabajo entrega el trabajo en dvd. -Planificacion del trabajo apartir de la proxima semana.

ACTIVIDAD 2



VIDEO DEL TRABAJO GRUPAL. ACTIVIDAD 3

martes, 4 de noviembre de 2008

wifi

Unidad: Diseño y planificacion de un proyecto
Tema: Antena Wifi caseras

Objetivo: -Identificar etapas de un proyecto
- Diseñar utilizando software photoshop, powerpoint, la estetica del producto.
- Formular la presentacion del proyecto.

Actividades:

-Busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas WI-FI en internet (reformular).
-Formular la presentacion del proyecto.

*Nombre del proyecto.
*Localisacion del proyecto (region-comuna-localidad)
*Identificacion de la organizacion o institucion responsable.
Nombre
Representante legal
Rut
Direccion
Fax
E-mail

-Identificacion de instituciones colaboradores.
*Nombre/ Direccion/ Telefono/ Fax/ Tipo de aporte

-Equipo directivo del proyecto.

-Diagnostico y definicion del problema (media plana hoja tamaño carta)

-Objetivo general.

-Objetivos especificos.

POST:

-trabajo en grupo utilizando wiki space.
-nota coef 2.
-se aporta informacion desde una cuenta wiki space de un alumno.
-presentacion del proyecto en power point (suvir ppt a wiki space). SLIDSHARE
-subir video si es nesesario.
-subir imagenes JPEG del proyecto WIFI trabajadas en photoshop.
-linkear paginas y direcciones en wiki space de fuentes de informacion.

DESARROLO:

1- El nombre del proyecto es antenas beam of sky.
2- Nike Anderson
3- rut: 11 768 603 -3
4-Comuna Pedro Aguirre Cerda, Pasaje Julieta 5195
5-fax:6822755
6-Direccion de correo elctronico: Nike_antenaswifi_beamofsky@hotmail.com
7-Las instituciones colaboradoras son latas pun (fono:025869454)y mineras de cobre (fono:024820967)
8- Objetivos:la posibilidad de internet gratuito y velos.

martes, 1 de abril de 2008

historia

ingles

tecnologia

computacion



mp3:es un formato de compresión de audio (son archivos de musica)
mp4:es un formato de archivo contenedor que se utiliza para distribuir video y audio que cumplan el estandar de mpeg-4.
codec: es una abreviatura de codificador-decodificador.describe una especificacion implementada en software,hadware,etc...........................
doc: este formato se ha convertidoen estandar de facto con el que pueden transferirse textos con o sin formato,hasta imagenes

-¿QUE ES UN WIKI?.
Un wiki, o una wiki, es un itio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples lectores a través del navegador web.Los usarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web"
En una página sobre "alpinismo" puede haber ude la página el propio título de la página wikina palabra como "piolet" o "brújula" que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki.


E-LEARNING: Es un nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las tecnologías de la información y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza. El e-learning utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, presentaciones multimedia, etc.

TICS: Estadísticas de Tecnologías de la Información y Comunicaciones.

WEB 2.0: La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

RSS: es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web.

EVA: es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos

Actividad 1
Busque y publique en el blog los siguientes terminos:

1:- Acoplar imagen: Significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

2:- Brillo: Luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

3:- Canal: Toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

4:- Canales alfa: Además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

5:- Canal compuesto: Canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

6:- Canal de color: Los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

7:- Capa: Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

8:- Capa activa: La capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

9:- Capa de fondo: Todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

10:- Capa de imagen: Una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

11:- Capa de texto: Cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

12:- Capas enlazadas: Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. Enlazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

13:- Color frontal o color de fondo: Son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

14:- Colores puros: Llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

15:- Contraste: Según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

16:- Formatos de imagen: El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

17:- Guias: Son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

18:- Illustrator: Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

19:- Mascara de capas: Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

20:- Modos de color: Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

21:- Opacidad: Opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

22:- Saturacion: Saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

23:- Tono: El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.


Actividad 2: buscar una imagen de caja de herramientas del photoshop


















Herramientas de selección y recorte

-Marco: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas rectangulares arrastrando el puntero y cuadradas pulsando a la vez la tecla Shift.

-Elíptica : Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas elípticas arrastrando el puntero y circulares pulsando a la vez la tecla Shift.

-Columna única y Fila única: Estas herramientas permiten seleccionar áreas constituidas por filas o columnas de un pixel de grosor.

-Lazo: Permite seleccionar áreas irregulares a mano alzada. Para ello, se arrastra el puntero por la zona que se quiera seleccionar.

-Lazo poligonal: Cuando se tenga que seleccionar áreas irregulares y geométricas hay que utilizar esta herramienta. Se va pulsando en las zonas donde se cortan dos aristas arrastrando el puntero por la zona que se desea seleccionar.

-Varita mágica: Es una herramienta muy útil cuando se tenga que seleccionar zonas no determinadas por la forma sino por el color. Si se pulsa dos veces sobre el icono de "varita mágica" se verá que se abre una paleta con diversas opciones de la misma, como la Tolerancia, que es la captación de pixeles dependiendo de los tonos de un mismo color. A mayor tolerancia, más pixeles.

-Recorte: Esta herramienta permite recortar áreas rectangulares de una imagen, o cuadradas si al arrastrar se pulsa la tecla Shift.

-Desplazar: Permite desplazar la totalidad de la imagen o la parte de la misma previamente seleccionada.

-Mano: Permite desplazar la imagen a su gusto por la ventana cuando esté realizando trabajos con precisión.

-Lupa: Se utiliza cuando se quiere ampliar o reducir la imagen, para realizar trabajos más precisos, pulsando simplemente sobre la zona deseada. Para reducir, se realiza del mismo modo pero manteniendo la tecla Alt pulsada.


Herramientas de pintura dibujo y fotografía

-Aerógrafo: Se puede utilizar como se utiliza el aerógrafo clásico. Pinta por expulsión y es una herramienta de alta precisión. Sus bordes son suavizados.

-Pincel: Es una herramienta clásica en el mundo del arte, fotografía y diseño. Pinta con trazos de pincel sobre la imagen.

-Lápiz: Se puede utilizar como se utilizan los lapiceros de dibujo clásico con diferentes matices y colores. Dibuja trazos con bordes definidos en una imagen.

-Tampón: Es una herramienta que permite hacer unas clonaciones y trasladarlas de una zona a otra de la imagen. Suele usarse para restaurar imágenes. Para utilizarlo, hay que situar el icono de Tampón sobre la zona que se desea clonar y se pincha pulsando la tecla Alt. A continuación, se coloca el ratón en la zona donde se quiera que aparezca la zona seleccionada y se pincha con el ratón haciendo movimientos de zig zag.

-Goma: Herramienta que se usa para borrar zonas que se desea eliminar.

-Dedo: Simula una técnica utilizada en el mundo del arte que consiste en difuminar la pintura con el dedo. Extiende el color de un área a otra de la imagen.

-Desenfocar/Enfocar: El efecto producido por estas dos herramientas es el de enfocar o desenfocar la imagen o parte de ella.

-Sobreexponer/Subexponer: Son técnicas propias del mundo de la fotografía. Simulan el efecto de un exceso o escaso tiempo de exposición de una película sensible a la luz.

-Esponja: Simula los efectos de lavado en una tela.

-Pluma, Selección directa, Añadir punto, Eliminar punto, Convertir punto: Todas estas herramientas servirán para realizar segmentos y curvas Bézier. Muy útil para seleccionar zonas u objetos complejos.

-Texto, máscara de texto: Herramientas útiles para realizar texto sobre una imagen. Sobre este texto, se podrá realizar todo tipo de transformaciones. La máscara de texto crea bordes de selección con formas de texto.

-Líneas: Permite dibujar líneas rectas de diferentes pixeles de espesor. Si se mantiene la tecla Shift pulsada mientras se realizan una líneas, éstas serán verticales, horizontales o inclinadas 45º.

-Degradado: Produce una transición gradual de dos o más colores en una imagen o en una zona de ella.

-Bote de pintura: Esta herramienta es muy útil para aplicar a zonas amplias de la imagen un color determinado. Siempre actúa sobre los pixeles con características semejantes.

-Cuentagotas: Permite elegir el color de uno o una media de pixeles de una zona de la imagen, pasando éste a ser el color frontal.

Actividad 3: atajos de teclado photoshop

  • (Espacio) Herramienta Mano.
  • (Ctrl+H) para ocultar la selección actual.
  • (X) cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa.
  • (F) Vista de área de trabajo.
  • (Ctrl+D) Deseleccionar.
  • (Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas, o modificaciones.
  • (Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación.
  • (Ctrl+M) Ajustar curva de colores
  • (Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores.
  • (Ctrl+Z) Deshacer último cambio.
  • (Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso, acumulable.
  • (T) Insertar texto.
  • (Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto.
  • (Ctrl+I) Invertir los colores de la capa.
  • (Ctrl+E) Fusiona las capas.
  • (Q) Activa la capa rápida.
  • (Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar.
  • (Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar.
  • (Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen.
  • (Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo.
  • (Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado.
  • (Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado.
  • (Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado.

biologia

musica

fisica

quimica